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攻F 命B 回2 MP50 片手 固有技×2(居合い抜き 抜刀ツバメ返し) 棍棒→仕込み杖→仕込み杖→仕込み杖 中頻度拾い、狩り武器 メイス派生は非常に命中が低いので安定しないが、こちらは良好な命中と高めの攻撃力で安定した狩り武器として運用できる。 恐らく棍棒の狩り武器としては右に出る者は無いほどの安定性。攻撃+2消費+2、もしくは攻撃+4で強化するといい 余談だが固有技の抜刀ツバメ返しは異様に覚えない。
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《仕込み芸》 No.561 Command <第七弾> NODE(4)/COST(1) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 目標の〔相手プレイヤー1人の冥界にあるカード3枚まで〕を選んで任意の順番でデッキの上に戻す。 「大物で大逆転よー!」 Illustration:茶葉 コメント 相手の冥界からカードを3枚まで抜き出してデッキに戻してしまうドロー操作 冥界利用メタ系のコマンドカード。 相手のドローに合わせてこのカードで干渉すれば、冥界にあるゲームの状況上あまり要らないカードを引かせることができる。 相手の冥界を参照したカード効果に干渉すれば、その効果の解決の失敗を狙える。その他、うまくかみ合えば相手のセットカードを利用したコンボの妨害もできるかもしれない。 しかしドロー妨害はマナチャージで軽減できる上に、冥界利用の妨害も目標のカードを後で相手が手札に加えてしまう。冥界利用対策だけが目的ならば無縁塚の方が汎用性も高く、再利用される心配も少ない。 ある程度の汎用性はあるが、そこは所詮その場しのぎの仕込み芸。ノードも高く効果が薄いのが悩みどころ。古明地 こいし/9弾や死符『死者選別の鎌』とコンボしてみるのもいいだろう。 元ネタは「東方儚月抄 ~ 月のイナバと地上の因幡」に登場した釣りのお話。釣れない輝夜のフォローにてゐがメザシを投入した1コマ。カード効果も相手プレイヤーの釣り上げるカードをある程度操作するというものである。 関連 第七弾
https://w.atwiki.jp/nolnol/pages/4725.html
忍者 忍者特化技能 物理攻撃系 仕込み針 目録 秘伝忍法・参 必要気合 通常攻撃の150% 必要アイテム なし ウェイト 3 効果時間 − 発動準備 なし 使用場所 戦闘専用 効果 敵単体に間接攻撃。確率で特大ダメージ。 特徴 武器耐久度の減少なし 剣気隆盛/一刀流の効果は適用されます ダメージのパターンは4パターン。準備に対する気合ダメージはどのパターンでも同じ?「急所をついた」の場合対象の残生命1?「弱点をついた」の場合対象の生命を1/2?「弱点をついた」の場合対象に防御無視(鎧の極み等の青▲無視)で通常の2倍ダメージ?特に表示がない場合は通常ダメージ 「TDのボス」「先武将のお供」には?の効果が確認されています、全てのNに?が出るかは不明 ダメージ例 先陣武将戦でお供の陰陽師(生命最大)に成功→約4000ダメージ(?の1/2効果)次のターンに上記の陰陽(生命1/2)に再度成功→約4000ダメージ(?の残1効果)数値はほぼ同じでも効果は異なっていることに注意 先武将戦で生命最大のお供に「?の残1効果」発動で約8000ダメージを確認 準備動作に対しての気合ダメージは卍手裏剣>仕込み針>もっこが目安 その他情報 仕込み針はどうやらボスには弱点はつかないもよう、大物主にて200回以上実験 -- にんじゃ 術止めにはちょうどいいかもwでも、特大ダメージって? -- 風雲忍者・朝 TDのボスを1にしますた!回数、割合は不明 -- 将星忍者 先武将のお供相手に「急所をついた」が発動、6500程削って残生命1になりました -- 「自分の攻撃力の2倍のダメージ」か「生命を半分にするダメージ」か「生命を1にするダメージ」 以上の3つを確認。おそらく後ろ二つが「急所」か? -- 準備への気合ダメージは弱点を突いても変化無し(増えたりしない) -- ダメ上限は分からないけどHTDの腕利きお供の陰陽相手に初回に急所?発動で9999でました -- ななし侍さん ↑うろ覚えですので確証はありませんがTDが実装されてTD弱体修正が入る前のお話です -- ななし侍さん 析雷のお供に?を確認しました -- ななし侍さん 今更かもですが、pc相手にも発動するんでしょうか? -- PC相手にも発動し生命を1にしたりできます -- 名前 コメント
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グラ仕込みとは 種類複合投げ抜け立ち技投げ抜け バックダッシュ投げ抜け コパン投げ抜け セービング投げ抜け 昇龍拳投げ抜け ジャンプ投げ抜け 関連事項 グラ仕込みとは グラップ、つまり投げ抜けを他の操作に仕込んでおくこと。 相手が投げを入力していたらグラップで防御 投げに来なかったら投げ抜けを仕込んでいた技が出る ということが出来るため、非常に強力な防御手段と言える。 ただし、相手が「投げ抜けを仕込んでいた技を潰す技」を出すことで対応出来るため、万能な防御手段ではない。 種類 複合投げ抜け 投げ抜けと様々な技を組み合わせて出すことができる。 立ち技投げ抜け 投げられていた時に投げぬけ、投げられてなかった時には立ち通常技を出す。 通常、「立ち通常技→弱P+弱K」と入力すると通常技を空キャンセルして投げモーションが出てしまうが、「立ち通常技→弱P+弱K」と入力すると投げモーションが出ない。これにより、こちらの立ち通常技入力より先に相手が投げを入力していた場合は投げ抜け、そうでない場合は立ち通常技を出すことができる。 ただし相手が遅めに投げを入力してきた場合は、出た通常技の出がかりを投げられてしまい、投げ抜けできない。ルーファスのファルコーンラッシュ対策などに有効。 バックダッシュ投げ抜け 後、後、弱P+弱K コパン投げ抜け 屈弱Pずらし弱K セービング投げ抜け 屈弱P+弱K、中P+中K同時押し 昇龍拳投げ抜け 弱P+弱K>弱P離し (昇龍拳) ジャンプ投げ抜け ジャンプ入力から即弱P+弱K 関連事項 しゃがグラ 投げ抜けorグラップ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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グラ仕込みとは 種類複合投げ抜け立ち技投げ抜け バックダッシュ投げ抜け コパン投げ抜け セービング投げ抜け 昇龍拳投げ抜け ジャンプ投げ抜け 関連事項 グラ仕込みとは グラップ、つまり投げ抜けを他の操作に仕込んでおくこと。 相手が投げを入力していたらグラップで防御 投げに来なかったら投げ抜けを仕込んでいた技が出る ということが出来るため、非常に強力な防御手段と言える。 ただし、相手が「投げ抜けを仕込んでいた技を潰す技」を出すことで対応出来るため、万能な防御手段ではない。 種類 複合投げ抜け 投げ抜けと様々な技を組み合わせて出すことができる。 立ち技投げ抜け 投げられていた時に投げぬけ、投げられてなかった時には立ち通常技を出す。 通常、「立ち通常技→弱P+弱K」と入力すると通常技を空キャンセルして投げモーションが出てしまうが、「立ち通常技→弱P+弱K」と入力すると投げモーションが出ない。これにより、こちらの立ち通常技入力より先に相手が投げを入力していた場合は投げ抜け、そうでない場合は立ち通常技を出すことができる。 ただし相手が遅めに投げを入力してきた場合は、出た通常技の出がかりを投げられてしまい、投げ抜けできない。ルーファスのファルコーンラッシュ対策などに有効。 バックダッシュ投げ抜け 後、後、弱P+弱K コパン投げ抜け 屈弱Pずらし弱K セービング投げ抜け 屈弱P+弱K、中P+中K同時押し 昇龍拳投げ抜け 弱P+弱K>弱P離し (昇龍拳) ジャンプ投げ抜け ジャンプ入力から即弱P+弱K 関連事項 しゃがグラ 投げ抜けorグラップ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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灯体をどこにどう吊るのかを示した図面。 この図面から どの灯体を(種類)、どれだけ(数量)、どこに(位置)吊るのか。 どの灯体が同じ回路か。 どの灯体がどの色を使うか。 がわかる。 ただし、灯体は記号で表されており、覚えなければ読めない。 ○→凸、◎→フレネル など。ただしこの記号はホールや業者で微妙に異なることがあり、絶対ではない。どの記号がどの灯体を示すのかは、通常仕込み図の隅に表記してある。 実際の仕込み図は照明WEBにある。
https://w.atwiki.jp/shinsen/pages/4608.html
忍者 忍者特化技能 物理攻撃系 仕込み針 目録 秘伝忍法・参 必要気合 通常攻撃の150% 必要アイテム なし ウェイト 3 効果時間 − 発動準備 なし 使用場所 戦闘専用 効果 敵単体に間接攻撃。確率で特大ダメージ。 特徴 武器耐久度の減少なし 剣気隆盛/一刀流の効果は適用されます ダメージのパターンは4パターン。準備に対する気合ダメージはどのパターンでも同じ?「急所をついた」の場合対象の残生命1?「弱点をついた」の場合対象の生命を1/2?「弱点をついた」の場合対象に防御無視(鎧の極み等の青▲無視)で通常の2倍ダメージ?特に表示がない場合は通常ダメージ 「TDのボス」「先武将のお供」には?の効果が確認されています、全てのNに?が出るかは不明 ダメージ例 先陣武将戦でお供の陰陽師(生命最大)に成功→約4000ダメージ(?の1/2効果)次のターンに上記の陰陽(生命1/2)に再度成功→約4000ダメージ(?の残1効果)数値はほぼ同じでも効果は異なっていることに注意 先武将戦で生命最大のお供に「?の残1効果」発動で約8000ダメージを確認 準備動作に対しての気合ダメージは卍手裏剣>仕込み針>もっこが目安 その他情報 仕込み針はどうやらボスには弱点はつかないもよう、大物主にて200回以上実験 -- にんじゃ 術止めにはちょうどいいかもwでも、特大ダメージって? -- 風雲忍者・朝 TDのボスを1にしますた!回数、割合は不明 -- 将星忍者 先武将のお供相手に「急所をついた」が発動、6500程削って残生命1になりました -- 「自分の攻撃力の2倍のダメージ」か「生命を半分にするダメージ」か「生命を1にするダメージ」 以上の3つを確認。おそらく後ろ二つが「急所」か? -- 準備への気合ダメージは弱点を突いても変化無し(増えたりしない) -- ダメ上限は分からないけどHTDの腕利きお供の陰陽相手に初回に急所?発動で9999でました -- ななし侍さん ↑うろ覚えですので確証はありませんがTDが実装されてTD弱体修正が入る前のお話です -- ななし侍さん 析雷のお供に?を確認しました -- ななし侍さん 今更かもですが、pc相手にも発動するんでしょうか? -- PC相手にも発動し生命を1にしたりできます -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/touhouvision/pages/809.html
《仕込み芸》 No.561 Command <第七弾> NODE(4)/COST(1) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 目標の〔相手プレイヤー1人の冥界にあるカード3枚まで〕を選んで任意の順番でデッキの上に戻す。 「大物で大逆転よー!」 Illustration:茶葉 コメント 相手の冥界からカードを3枚まで抜き出してデッキに戻してしまうドロー操作 冥界利用メタ系のコマンドカード。 相手のドローに合わせてこのカードで干渉すれば、冥界にあるゲームの状況上あまり要らないカードを引かせることができる。 相手の冥界を参照したカード効果に干渉すれば、その効果の解決の失敗を狙える。その他、うまくかみ合えば相手のセットカードを利用したコンボの妨害もできるかもしれない。 しかしドロー妨害はマナチャージで軽減できる上に、冥界利用の妨害も目標のカードを後で相手が手札に加えてしまう。冥界利用対策だけが目的ならば無縁塚の方が汎用性も高く、再利用される心配も少ない。 ある程度の汎用性はあるが、そこは所詮その場しのぎの仕込み芸。ノードも高く効果が薄いのが悩みどころ。古明地 こいし/9弾や死符『死者選別の鎌』とコンボしてみるのもいいだろう。 元ネタは「東方儚月抄 ~ 月のイナバと地上の因幡」に登場した釣りのお話。釣れない輝夜のフォローにてゐがメザシを投入した1コマ。カード効果も相手プレイヤーの釣り上げるカードをある程度操作するというものである。 関連 第七弾
https://w.atwiki.jp/sanma6179/pages/45.html
起き上がり解放仕込み 立ってる側:甲 寝てる側:乙 乙の起き上がりに甲側が2A→2BDを重ねる 解放時 → シールドが出る ガード時 → 2Bが出る 乙側のカウンタープレイ しゃがみシールドor無敵技 グラップ仕込み 投げる側:甲 受ける側:乙 甲の投げに対して 以下編集用テンプレ 項目 項目 項目 ・項目 ・項目
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ヴィンジャーン インドの山の女神。生贄を求めるとされる。